最近よく聞かれる質問がある。「SUNOで曲を作ったら、それで完成なの?」というやつだ。答えは半分イエスで半分ノー、というのが正直なところだと思う。
SUNOは「種」を作ってくれる
今の時代、SUNO AIに任せると、メロディもコードも一瞬で出てくる。すごい時代になったものだ。ただ、そのまま使うこともあれば、ここから先はLogic Proに持ち込んで手を加えることも多いだろう。ボーカルの音量バランスを整えたり、余分な帯域をEQでカットしたり、地味な作業の積み重ねだ(^・^)
そして、俺は100%SUNOが作曲した曲を使った事はない。一部アイデアを使うとかはあったが、殆どがオリジナル曲のアレンジャーとしてSUNOを使う。
簡単な弾き語りやDemo音源をSUNOに読み込ませ、ん~~このアレンジじゃないよな~?って何回かプロンプトを打ち直す作業。
そして、納得のいく音源が完成したら、ダウンロードして、Logic Proで編集。
主な作業は、長さが変わってたり、勝手に転調したりする個所は切り貼りして、元の音源に近づける。
そして、一番重要なのは、Vocalは自分で録音する。これはSUNO AIが生み出す声はどれも似たり寄ったりで、俺の声じゃない”(-“”-)”

「育てる」感覚が楽しい
個人的には、SUNOが出してくれた素材をどう料理するかがいちばん楽しい工程だと思っている。コンプで芯を作ったり、リバーブで奥行きを出したり。全部を打ち込みで作っていた頃と比べると、AIが下ごしらえをしてくれて、自分は仕上げに集中できる感じだ。
もちろん手を入れすぎて「あれ、最初の良さが消えた」なんてこともある。そのバランス感覚は、まだまだ試行錯誤中です。
今回は、デモ音源を簡単に作って、まだ歌詞もまともに出来てない段階でSUNO AIに読み込ませました。
アップした時点で歌詞を入力し、出来あがったものを調整しました。
Demo音源です。
そして、SUNO AIに読み込ませ、Logic Pro で編集し直したのがこれです。
タイトル:Babylonia
曲作りのAI活用は、正解が一つじゃないところが面白い。これからも自分なりのやり方を探っていきたいと思う。
